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好玩的传奇更需进一步完善小问题

    好的传奇游戏应该做到真正的由玩家提出修改意见,并且被采纳实施下去,在不断的改进中使玩家们感受到游戏的进步。

    

    例如:

    

    去掉打怪加倍的经验值,并且把传统的地图人气提高一些。

    

    2. 绿宝石可以用来换取经验值,并且现在每天都有一项免费加倍的机会了。

    

    3. 膜拜的问题以及其他一些小的问题也都得到了解决。

    

    还需要改进的地方有:

    

    可以在不退出游戏中实现窗口与全屏之间的转换。这就不会让道士、法师没有了被召唤的小动物而感到沮丧,从而提高玩家的游戏体验感。

    

    2、传奇中装备属性展示出来的背景框可以修改为与盛大的秒卡区或者1.76热血传奇版相同的装备属性背景样式。这样才能显得不太违和,否则按下F10键,在上面指指点点地查看一下自己的角色信息的话,朋友们就会觉得你在玩游戏了,并且还是一位私服玩家呢!

    

    3. 由于已经改变了打怪的经验加成和用绿色宝石兑换经验值的方法之后,在急着升級的人当中会喜欢上火焰屠魔,并且想要提高火焰屠魔的成本费用。三十级之前的一次一元钱购买,三十级以上则需要两块钱才能买到一张票。等级比升级更高级别的人民币玩家就要多出一些RMB来。而传奇游戏中的人民币玩家也很多,都会涌向焰火屠魔中去厮杀一番,必然会掀起一场大规模的混战,因此门票也会成为一大销售亮点。

    

    4. 有新的攻打沙城的方式之后,并不是说某个游戏中出现的一个沙城没了就会导致整个游戏的人气下降。因此传奇就是靠人多来维持热度的游戏,如果没有人气的话也就失去了一款传奇游戏的意义了。

    

    第五条第一次正式攻打沙漠的时候就可以得到高额度的奖金了,但是以后再打的话就不应该设置这么高的金钱奖赏了。否则时间长了之后,在大额奖励的情况下各银行就会商量着由一家银行去赢取胜利,并且把所得的利益平均分配给所有的参与者。而且不会浪费药品的钱财。也不至于很辛苦,还可以分成人民币来赚取利益,这样的话这个游戏就没有乐趣了。

    

    6. 建议等级在四十级以上的玩家不要每天都去领双倍的心法经验值一个小时了。

    

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